บทความนี้ทำเป็นสื่อการเรียนการสอนสำหรับผู้ที่สนใจพัฒนาเกมหรืองานออกแบบที่เกี่ยวกับสถาปัตย์และออกแบบภายใน หลังจากไม่ได้อัพเดทหลายสัปดาห์เพราะติดปีใหม่และงานช่วงนี้งานยุ่งๆ ในส่วนสัปดาห์นี้ผมจะอธิบายการใช้เครื่องในโปรแกมเบื้องต้นมีหัวข้อดังนี้
1.File
Load and Save
-New Level : คำสั่งการสร้างเลฟ'เวิลใหม่ซึ่งมีเทมเพลท 3 แบบด้วยกัน Default , VR-Basic, Empty Level
-Open Level : คำสั่งเปิดไฟล์เลฟ'เวิล
-Save Current : คำสั่งเซฟเลฟ'เวิลขนาดที่ผู้ใช้ทำงานอยู่
-Save Current As : คำสั่งเซฟที่ผู้ใช้กำหนดได้ว่าจะไปอยู่ในตำแหน่งในโฟเดอร์ไหน
-Save All Levels : คำสั่งเซฟทุกๆเลฟ'เวิลที่เปิดใช้งาน
-Open Asset : คำสั่งเลือกไฟล์ต่างๆ เช่น Materials, Blueprint, Audio, Level เพื่อเปิดแก้ไข หรือ ใช้งานนำเข้าในเลฟเวิลนั้นๆ
-Save All : คำสั่งเซฟงานทุกๆงานในโปรแกม เช่น Materials, Blueprint, Audio, Level
-Choose Files to Save : คำสั่งเลือกเฉพาะไฟล์ที่จะเซฟ
-Connect To Source Control : คำสั่งกำหนดการแชร์โค๊ดควบคุมในโปรแกมซึ่งผู้ใช้สามารถแชร์โค๊ดในโปรเจ็คได้มีด้วยกัน 4 แบบ None(Source Control disable) , Subversion, Perforce, Git(beta version)
Project
-New Project : สร้างโปรเจ็คใหม่
-Open Project : เปิดโปรเจ็ค
-New C++ Class : สร้างคลาสใหม่โดยใช้ภาษา C++ เพื่อนำไปใช้ในโปรเจ็ค (ต้อง Install Visual Studio 2015)
-Package Project : เป็นการคัม'ไพล์แพค'เกจโปรเจ็คโดยพัฒนาผ่านเครื่องมือบนแพตท'ฟอร์มต่างๆ เช่น Android ต้องมี Android SDK ติดตั้งในเครื่อง หรือ IOS ต้องมี iTunes ติดตั้งในเครื่องเพื่อในการปรับแพค'เกจตามรูปแบบ
-Generate Visual Studio Project : คำสั่งเปิดนำไฟล์เข้าโปรเจคด้วย Visual Studio 2015 สำหรับนักพัฒนา C++
-Cook Content for Windows : เป็นส่วนของสทอร์ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ในแพตท'ฟอร์มต่างๆ เช่น PNG, Texture, Audio
Actors
-Import Into Level : นำเข้าไฟล์เลฟ'เวิล
-Export All : แปลงไฟล์ทั้งหมดที่จะใช้และเซฟเป็นนามสกุลต่างๆ เช่น FBX, Obect, Unreal Text, Stereo Litho, LOD
-Export Selected : แปลงไฟล์แบบเลือกใช้
-Add Minimal_Default to Favorites : การเพิ่มเลฟ'เวิล เพื่อเรียกใช้งานที่สะดวกขึ้น
-Recent Levels : ดูประวัติเลฟ'เวิล
-Recent Project : ดูประวัติโปรเจค
-Exit : ออกจากโปรแกม
2.Edit
History
-Undo(Can't undo after : Loading map : Minimal_Default.umap) : แก้ไขงานก่อนทำ
-Redo (Nothing to redo) : แก้ไขงานหลังทำ
-Undo History : ดูประวัติการทำงาน
Edit
-Cut : ตัดไฟล์
-Copy : ก๊อบปี้ไฟล์
-Paste : พาสทไฟล์
-Duplicate : เหมือนคำสั่งก๊อปปี้
-Delete : ลบไฟล์
Configuration
-Editor Preferences : การตั้งค่าเครื่องมือ เช่น กำหนด Layout ของสี, มุมมองในการออกแบบ, การเปลี่ยนคีย์ลัด
-Project Settings : การตั้งค่าโปรเจคและลักษณะของข้อมูลของโปรเจคนั้นๆ
-Plugins : เป็นโปรแกมเสริมในเครื่องและผู้ใช้สามารถเพิ่มปลั๊กอินได้ในเครื่องที่มีให้เลือกหลายแบบ
3.Level Editor
-Details : ดูสถานะตั้งค่าปรับแต่งลักษณะของวัตถุ
-Viewports : ดูมุมมองในการออกแบบสามารถดูได้ 4 มุมมอง
-Hierarchical LOD Outliner : รายละเอียดข้อมูลอ๊อบเจกต์ LOD การตั้งค่าต่างๆ
-Layers : เป็นเครื่องมือสำหรับบริหารเล'เออะของวัตถุในเลฟ'เวิลผู้ใช้สามารถ เปิด-ปิดได้
-Levels : เป็นเครื่องมือสำหรับบริหารเลฟ'เวิลผู้ใช้สามารถ เปิด-ปิดได้
-Modes : เป็นเครืองมือสำหรับบริหารโมเดลและดูลักษณะตั้งต่างๆเปลี่ยน Materials
-Sequence Recorder : เครื่องมืออัดวีดีโอใน Unreal Engine
-Sequencer : เครื่องมือไว้ทำวีดีโอทำ Animation
-Statistics : เครื่องมือดูข้อมูลทรัพยกรที่ใช้ของโปรเจคในเครื่อง
-Toolbar : เรียกเครื่องมือทูลบาร์
-World Outline : เรียกใช้เครื่องมือในการตั้งค่าของเลฟ'เวิลผู้ใช้สามารถ เปิด-ปิด Object ได้
-World Settings : เรียกใช้เครื่องมือในการตั้งค่าในหน้าต่างออกแบบ
General
-Content Browser : เรียกใช้เครื่องมือบริหารจัดการในส่วนของพานด์โฟเดอร์ต่างๆ
-Developer Tools :
-Project Launcher : คำสั่งให้รันในโปรแกมตามแพตท'ฟอร์มที่ผู้ใช้กำหนดไว้
Layout
-Reset Layout : รีเซตเล'เอาท
-Save Layout : เซฟเล'เอาท
-Enable Fullscreen : ทำให้โปรแกมขนาดเต็มหน้าจอ
Tip
Layout เป็นการแบ่งแยกชิ้นงานหรือแยกองค์ประกอบในส่วนที่ผู้ใช้ต้องการเป็นกลุ่มๆ
4.Help
Browse
-Documentation : กระทู้เกี่ยวกับข้อมูลการใช้เครื่องมือ
-API Reference : ข้อมูลการอ้างอิงเกี่ยวกับ API ตารางดัชนี
-Console Variables : ข้อมูลเกี่ยวกับผู้พัฒนาคอนโซน
-Viewpoet Controls : ข้อมูลอธิบายเกี่ยวกับการใช้โปรแกมเบื่องต้น เช่น คีย์ลัด
Tutorials
-Tutorials : ข้อมูลสอนในเรื่องต่างๆของ Unreal Engine 4 เช่น Blueprints, Code C++, Animation, Landscape
Online
-Support : บริการสนันสนุนข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกม
-Forums : เว็บบอร์ดตั้งกระทู้ ถาม-ตอบ สำหรับสมาชิก Unreal
-Answer Hub : ตอบคำถามสำหรับฮับของ Unreal Engine 4
-Wiki : วิกิพีเดียของ Unreal Engine 4 ซึ่งมีข้อมูลให้ศึกษา
-Visit Unreal Engine.com : เข้าเว็บไซต์ Unreal Engine 4
-Credits : รายชื่อทีมผู้พัฒนาโปรแกม Unreal Engine 4
Application
-About Unreal Editor : เกี่ยวกับโปรแกม Unreal Engine 4
ข้อมูลอาจจะมีประโยชน์ต่อผู้อ่านไม่มากก็น้อยถ้าผิดพลาดแต่ประการใดสามารถแนะนำติขมได้ครับ
บทความที่เกี่ยวข้อง Unreal Engine 4
- Unreal Engine 4 Beginner Tutorial Chapter 1
- Unreal Engine 4 Beginner Tutorial Chapter 2
- Unreal Engine 4 Beginner Tutorial Chapter 3 : UMG UI Designer
- Unreal Engine 4 Beginner Tutorial Chapter 4 : Playing Videos In Level
ดัชนีข้อมูลเกี่ยวกับกับ Blueprint
- Index Unreal Engine 4
Blogger
WordPress