วันอังคารที่ 31 มกราคม พ.ศ. 2560

Unreal Engine 4 Beginner Tutorial Chapter 2


บทความนี้ทำเป็นสื่อการเรียนการสอนสำหรับผู้ที่สนใจพัฒนาเกมหรืองานออกแบบที่เกี่ยวกับสถาปัตย์และออกแบบภายใน หลังจากไม่ได้อัพเดทหลายสัปดาห์เพราะติดปีใหม่และงานช่วงนี้งานยุ่งๆ ในส่วนสัปดาห์นี้ผมจะอธิบายการใช้เครื่องในโปรแกมเบื้องต้นมีหัวข้อดังนี้



1.File
Load and Save
 -New Level : คำสั่งการสร้างเลฟ'เวิลใหม่ซึ่งมีเทมเพลท 3 แบบด้วยกัน Default , VR-Basic,  Empty Level
 -Open Level : คำสั่งเปิดไฟล์เลฟ'เวิล
 -Save Current : คำสั่งเซฟเลฟ'เวิลขนาดที่ผู้ใช้ทำงานอยู่
 -Save Current As : คำสั่งเซฟที่ผู้ใช้กำหนดได้ว่าจะไปอยู่ในตำแหน่งในโฟเดอร์ไหน
 -Save All Levels : คำสั่งเซฟทุกๆเลฟ'เวิลที่เปิดใช้งาน
 -Open Asset : คำสั่งเลือกไฟล์ต่างๆ เช่น Materials, Blueprint, Audio, Level เพื่อเปิดแก้ไข หรือ ใช้งานนำเข้าในเลฟเวิลนั้นๆ
 -Save All : คำสั่งเซฟงานทุกๆงานในโปรแกม เช่น Materials, Blueprint, Audio, Level
 -Choose Files to Save : คำสั่งเลือกเฉพาะไฟล์ที่จะเซฟ
 -Connect To Source Control : คำสั่งกำหนดการแชร์โค๊ดควบคุมในโปรแกมซึ่งผู้ใช้สามารถแชร์โค๊ดในโปรเจ็คได้มีด้วยกัน 4 แบบ None(Source Control disable) , Subversion, Perforce, Git(beta version)
Project
 -New Project : สร้างโปรเจ็คใหม่
 -Open Project : เปิดโปรเจ็ค
 -New C++ Class : สร้างคลาสใหม่โดยใช้ภาษา C++ เพื่อนำไปใช้ในโปรเจ็ค (ต้อง Install Visual Studio 2015)
 -Package Project : เป็นการคัม'ไพล์แพค'เกจโปรเจ็คโดยพัฒนาผ่านเครื่องมือบนแพตท'ฟอร์มต่างๆ เช่น Android ต้องมี Android SDK ติดตั้งในเครื่อง หรือ IOS ต้องมี iTunes ติดตั้งในเครื่องเพื่อในการปรับแพค'เกจตามรูปแบบ
 -Generate Visual Studio Project : คำสั่งเปิดนำไฟล์เข้าโปรเจคด้วย Visual Studio 2015 สำหรับนักพัฒนา C++
 -Cook Content for Windows : เป็นส่วนของสทอร์ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ในแพตท'ฟอร์มต่างๆ เช่น PNG, Texture, Audio
Actors
 -Import Into Level : นำเข้าไฟล์เลฟ'เวิล
 -Export All : แปลงไฟล์ทั้งหมดที่จะใช้และเซฟเป็นนามสกุลต่างๆ เช่น FBX, Obect, Unreal Text, Stereo Litho, LOD
 -Export Selected : แปลงไฟล์แบบเลือกใช้
 -Add Minimal_Default to Favorites : การเพิ่มเลฟ'เวิล เพื่อเรียกใช้งานที่สะดวกขึ้น
 -Recent Levels : ดูประวัติเลฟ'เวิล
 -Recent Project : ดูประวัติโปรเจค
 -Exit : ออกจากโปรแกม



2.Edit
History
 -Undo(Can't undo after : Loading map : Minimal_Default.umap) : แก้ไขงานก่อนทำ
 -Redo (Nothing to redo) : แก้ไขงานหลังทำ
 -Undo History : ดูประวัติการทำงาน
Edit
 -Cut : ตัดไฟล์
 -Copy : ก๊อบปี้ไฟล์
 -Paste : พาสทไฟล์
 -Duplicate : เหมือนคำสั่งก๊อปปี้
 -Delete : ลบไฟล์
Configuration
 -Editor Preferences : การตั้งค่าเครื่องมือ เช่น กำหนด Layout ของสี, มุมมองในการออกแบบ, การเปลี่ยนคีย์ลัด
 -Project Settings : การตั้งค่าโปรเจคและลักษณะของข้อมูลของโปรเจคนั้นๆ
 -Plugins : เป็นโปรแกมเสริมในเครื่องและผู้ใช้สามารถเพิ่มปลั๊กอินได้ในเครื่องที่มีให้เลือกหลายแบบ


3.Level Editor
 -Details : ดูสถานะตั้งค่าปรับแต่งลักษณะของวัตถุ
 -Viewports : ดูมุมมองในการออกแบบสามารถดูได้ 4 มุมมอง
 -Hierarchical LOD Outliner : รายละเอียดข้อมูลอ๊อบเจกต์ LOD  การตั้งค่าต่างๆ
 -Layers : เป็นเครื่องมือสำหรับบริหารเล'เออะของวัตถุในเลฟ'เวิลผู้ใช้สามารถ เปิด-ปิดได้
 -Levels : เป็นเครื่องมือสำหรับบริหารเลฟ'เวิลผู้ใช้สามารถ เปิด-ปิดได้
 -Modes : เป็นเครืองมือสำหรับบริหารโมเดลและดูลักษณะตั้งต่างๆเปลี่ยน Materials
 -Sequence Recorder : เครื่องมืออัดวีดีโอใน Unreal Engine
 -Sequencer : เครื่องมือไว้ทำวีดีโอทำ Animation
 -Statistics : เครื่องมือดูข้อมูลทรัพยกรที่ใช้ของโปรเจคในเครื่อง
 -Toolbar : เรียกเครื่องมือทูลบาร์
 -World Outline : เรียกใช้เครื่องมือในการตั้งค่าของเลฟ'เวิลผู้ใช้สามารถ เปิด-ปิด Object ได้
 -World Settings : เรียกใช้เครื่องมือในการตั้งค่าในหน้าต่างออกแบบ
General
 -Content Browser : เรียกใช้เครื่องมือบริหารจัดการในส่วนของพานด์โฟเดอร์ต่างๆ
 -Developer Tools :
 -Project Launcher : คำสั่งให้รันในโปรแกมตามแพตท'ฟอร์มที่ผู้ใช้กำหนดไว้
Layout
 -Reset Layout : รีเซตเล'เอาท
 -Save Layout : เซฟเล'เอาท
 -Enable Fullscreen : ทำให้โปรแกมขนาดเต็มหน้าจอ
Tip
Layout เป็นการแบ่งแยกชิ้นงานหรือแยกองค์ประกอบในส่วนที่ผู้ใช้ต้องการเป็นกลุ่มๆ



4.Help
Browse
 -Documentation : กระทู้เกี่ยวกับข้อมูลการใช้เครื่องมือ
 -API Reference : ข้อมูลการอ้างอิงเกี่ยวกับ API ตารางดัชนี
 -Console Variables : ข้อมูลเกี่ยวกับผู้พัฒนาคอนโซน
 -Viewpoet Controls : ข้อมูลอธิบายเกี่ยวกับการใช้โปรแกมเบื่องต้น เช่น คีย์ลัด
Tutorials
 -Tutorials : ข้อมูลสอนในเรื่องต่างๆของ Unreal Engine 4 เช่น Blueprints, Code C++, Animation, Landscape
Online
 -Support : บริการสนันสนุนข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกม
 -Forums : เว็บบอร์ดตั้งกระทู้ ถาม-ตอบ สำหรับสมาชิก Unreal
 -Answer Hub : ตอบคำถามสำหรับฮับของ Unreal Engine 4
 -Wiki : วิกิพีเดียของ Unreal Engine 4 ซึ่งมีข้อมูลให้ศึกษา
 -Visit Unreal Engine.com : เข้าเว็บไซต์ Unreal Engine 4
 -Credits : รายชื่อทีมผู้พัฒนาโปรแกม Unreal Engine 4
Application
 -About Unreal Editor : เกี่ยวกับโปรแกม Unreal Engine 4


ข้อมูลอาจจะมีประโยชน์ต่อผู้อ่านไม่มากก็น้อยถ้าผิดพลาดแต่ประการใดสามารถแนะนำติขมได้ครับ

บทความที่เกี่ยวข้อง Unreal Engine 4

  1. Unreal Engine 4 Beginner Tutorial Chapter 1
  2. Unreal Engine 4 Beginner Tutorial Chapter 2
  3. Unreal Engine 4 Beginner Tutorial Chapter 3 : UMG UI Designer
  4. Unreal Engine 4 Beginner Tutorial Chapter 4 : Playing Videos In Level

ดัชนีข้อมูลเกี่ยวกับกับ Blueprint

  • Index Unreal Engine 4


Facebook
Blogger
WordPress